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最大&最低ダメージUP系 Prefix(接頭)一覧 全身にエンチャント可能なもの フォックスハンター フォックス 武器にエンチャント可能なもの ウルフハンター 服、鎧にエンチャント可能なもの 勝利の 手装備にエンチャント可能なもの 冷酷な 犠牲の 勝利の (勝利のブレスレット限定=フィアード中級2人報奨) 足装備にエンチャント可能なもの 犠牲の Suffix(接尾)一覧 武器にエンチャント可能なもの レイブン 服、鎧にエンチャント可能なもの 暗黒の/ダークネス 名前 コメント
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71話 コラテラル・ダメージ D-2エリアの工場に、銀鏖院水晶は辿り着いていた。 そしてそこで、B-2市街地にて一度対峙した三人組を再発見する。 犬狼獣人少女の原小宮巴、色黒サングラス貧弱下半身のKBTITことタクヤ、兎獣人女性のソフィア。 図らずも、三人と同じ道筋を辿ってきてしまったらしいと水晶は思う。 (気付かれてないわよね……?) 大型の何に使うのか分からない機械の陰から三人の様子を窺う水晶。 数時間前に三人を尾行していた時と似たような状況になっていた。 ただ、今度はあの時のように気付かれている様子は無い、ように見える。 どうやら誰かの死体を発見して調べているようだった。その死体の着ている服は、水晶が通う高校の男子制服に似ていたが、 水晶の居る位置からでは詳細は分からなかった。 (見付けたと言っても、迂闊には手を出せないんだけど……) 再び三人を発見したからと言って、すぐには何も出来ない。 水晶の武装は鉄パイプ、包丁、鎌だが、巴はショットガン、KBTITはサブマシンガンを持っているのだ。 正面から立ち向かっても勝目は薄い。超能力も、辺りに有効利用出来そうな物が見付からないし、身体への負担も考慮しなければならない。 (何かしてやりたいんだけどなぁ……あっ、移動する) 有効な対処法が思い付かぬ内に、三人が移動を始めたので、水晶も気付かれぬよう後を付ける。 後を付けてばかりであの三人のストーカーのようだ、と自嘲しながら。 ◆◆◆ 工場へとやってきた原小宮巴、KBTITことタクヤ、ソフィアの三人。 かつて機械の喧騒に包まれていたであろう工場内は今は作業員も居らず機械も静止しとても静かであった。 「おい、死体が有るぞ」 「本当だ」 「全身蜂の巣ね……気の毒に」 三人が無残に殺された少年の死体を発見する。 不細工な顔をした学生服姿の少年は、機関銃のような物で全身を穴だらけにされ殺されたようで、 空の薬莢が大量に床に散らばっていた。 「うおっ! 危ね」 「大丈夫? タクヤさん」 空薬莢を踏んで転びそうになるKBTIT、それを心配する巴。 「下半身鍛えてないからじゃないの?」 「うるせえ!」 「冗談よ。それ、その子のデイパックかしら」 ソフィアがKBTITをからかいながら、少年の物と思しきデイパックを発見し、中身を漁る。 しかし、基本支給品以外には何も入っていない。 状況からして、少年を殺害した者が持ち去ってしまったのだろうか。 「駄目、何も入ってないわ」 「そうか……しかしこいつ、死んでから随分経ってんじゃねぇか? 少なくとも、今から一時間以内とかそんなんじゃねぇと思うぞ」 「そうだねえ。銃声も聞こえなかったし、血も乾いてるみたいだし、臭いし。 つい最近殺されたのなら、殺した奴がまだ近くに居るかもしれなかったけど、その心配は無いかなあこれなら」 少年が殺されて間も無かったらば、その下手人がまだ近くに潜んでいる可能性も有ったが、 殺されてかなり時間が経っている事が少年の亡骸の様子から窺え、その危険は薄いと三人は判断する。 「んじゃあこれ以上、この人の死体には用事は無いから休める場所探そっか二人共」 「そうだな、歩き疲れちまったからな」 「うん」 不細工少年の死体に用が無くなった三人は休憩に使えそうな場所を探す。 程無くそれは見付かった。工場作業員が利用していたであろう小さな食堂。 古びた会議用の長テーブルが四つ置かれ、錆が浮き出たパイプ椅子の座席、使い込まれたシンクや冷蔵庫、電子レンジ等、 全体的に年季の入ったお世辞にも綺麗とは言い難い部屋だった。 しかし、そのような事に拘る三人では無く、パイプ椅子に腰掛け一息付く。 「あ~疲れたな~」 「結構歩いたよなぁ。今の所、最後に出会った奴は、町で俺らの後つけて逃げてった水晶の奴か」 「そうね、ここまで乗っている奴に襲われたりはしてないけど、それ以前に誰とも会ってないのよねー」 B-2市街地にて銀髪の少女、銀鏖院水晶による尾行を巴が看破し、彼女を問い質した所逃げられてしまった。 その水晶以降、三人は誰とも遭遇していない。 戦闘が無いのは良いが、仲間を集める事も出来無いと言うジレンマが有る。 他にも、自分達以外に生き残りが、殺し合いに抗う者がどれだけ居るのか分からない、と言う不安も有った。 「まあ、会場の真ん中らへんに有るでけぇ街にでも行きゃ、誰かと会えんだろ。 蓮の奴、まだ生きてっかな……あいつなら簡単に死なねぇとは思うけどな」 親友の心配をするKBTIT。 巴は支給品の水を口に含み、ソフィアは椅子の背もたれに体重を掛けリラックスと、三人思い思いに休息していた。 ◆◆◆ 死体はクラスメイトの愛餓夫だった。しかしそんな事はどうでも良い。優先すべきはあの三人の事だ。 部品が収納されたスチールラックの陰より、三人が入って行った食堂の方を見る水晶。 方法によっては一網打尽に出来るだろう、その方法が問題だったが。 (どうする?) 自分の命にも関わる事だ、しっかり考えなければならない。 正面突破は危険、超能力行使も得策では無い、ならば何か使えそうな物は無いかと辺りを見回す水晶。 「……!」 見付けた物は部品棚の中に有るナットと、壁沿いに置かれた消火器。 あれを上手く使う事が出来れば。 水晶は三人の元へ攻め入る算段を頭の中で組み立てる。 ◆◆◆ 「見張り立てておいた方が良いんじゃない?」 ソフィアが提案する。 「じゃあ、ソフィアさん行ってきて」 「こういうのってジャンケンとかでしょ普通」 「言いだしっぺの法則って……知ってるかな?」 「ジャンケン! ジャンケン! ジャンケン!!」 「分かったよもぉー」 折れたのかただ単にからかっていただけなのかは不明だが、 巴はソフィアの主張を聞き入れジャンケンで見張りの順番を決める事にした。 結果、ソフィア、巴、KBTITの順番で見張りを十分ごとに交代する事となった。 「チッ」 「行ってらっしゃーい」 「何か有ったらすぐ知らせろよ」 「行ってきます……」 結局最初に自分が行く事になってしまい、不満の表情を浮かべながらソフィアは食堂を出て入口付近に立ち見張りを始める。 ソフィアが見張っている位置から見えるのは、工場区画の入口、無機質な通路、ロッカー室や湯沸室へ続くと思われる幾つかの扉。 少なくとも誰かが食堂に近付けばすぐに分かる位置にソフィアは陣取っている。 「さっさと十分経たないかしら……」 小声でソフィアはぼやく。 ずっと周囲を警戒するのは精神的に疲労するのだ。 早く交代の時間になれ、ソフィアは心の中で願わずには居られない。 一方の食堂内では、巴とKBTITが後どれ位この工場に留まるか話し合っていた。 「十分ずつ交代だと、丁度30分で一巡する訳だな」 「んじゃ一時間ぐらいは居られるかな? 何も無ければだけど。 あーでも、タクヤさんクラスメイト心配だよねえ?」 何事も無ければ一時間程はこの工場に留まっていられそうだが、 クラスメイトを捜しているKBTITの事も考慮しなければならない。 「いや、気にすんな。確かに心配だけどな、だからって無茶してもしょうがねぇ」 「んーそう言うなら」 KBTITは気遣いは無用と伝える。 口で述べたようにクラスメイト達、特に親友の蓮の安否は気になるが、 一人で行動しているのならまだしも、仲間が居るのだから、無茶をして仲間を危険に晒す訳には行かない。 そうKBTITは考えたのだ。 そして巴もそれを受け入れる。 やがて最初の10分が経つ。 「そろそろ交代の時間だねぇ。んじゃ行ってくるねー」 「おう」 巴がウィンチェスターM1912を携え、ソフィアの元へ向かう。 一方のソフィアは支給品の時計を見てそろそろ交代だと安堵していた。 (あー、そろそろ交代の筈) 安心していたソフィア。 そして、巴が食堂の扉を開けて廊下に出たその時。 ガンッ ソフィア、巴、そして食堂内のKBTITの耳に、物音が聞こえる。 工場区画の方からだ。明らかに人工的な音で、つまり、明らかに誰かが居ると言う事だ。 「……何か聞こえたよね?」 「聞こえたねぇ、誰か居るねぇ」 「……おい、今音がしたぞ?」 「うん」 「そんな、やっと交代出来ると思ったのに……」 「誰か居るのー?」 落胆するソフィアを尻目に巴は工場の方に声を掛ける。 返事は無かった。誰か居るのはほぼ確実、だと言うのに何も返答が無いのは何故か。 考えられる理由は一つ、警戒しているか、殺意が有るか、だ。 さてどうする、三人は考える。 全員で確かめに行くか? しかしそれだと全滅の恐れが有る。 かと行って一人ずつ行くのも得策とは思えない。 さあ、どうするべきか、三人は中々結論を出せずにいた。 やがてその結論は出た、が、出したのは三人では無かった。 工場区画から、銀髪の少女が通路に飛び込んでくる。 彼女の手には黒いホースの付いた赤い円筒が持たれていた。 そして三人はその少女に覚えが有ったものの、それを口に出すよりも彼らの視界が白く染まる方が早かった。 ◆◆◆ 水晶が考えた作戦――作戦と呼んで良い物かどうかは別にして――は以下の通り。 ①工場区画内にナットを適当に投げて物音を出す。 ②三人は様子を見に食堂から通路へ出てくるだろうから消火器を撒き散らし視界を奪う。 ③武器を奪うなり消火器で殴るなりして殺す。 何だよ、お前の立てた作戦ガバガバじゃねぇかよ(呆れ) とにもかくにも、水晶は行動を起こした。 途中、兎のソフィアが見張りに出た事以外は特に異変は無く、ガバガバ作戦通りに事を進め、消火器を撒き散らす所までは上手く行っていた。 「うわ! 何だよオイ!? ゲホ、ゲホ!」 「ま、前が見えなっ、うあ、目が! 目が……!」 白煙の中から聞こえる狼狽の声に、しめた、作戦通りだと水晶は喜ぶ。 そしてすぐさま空になった消火器を振り回しながら白煙の中に突撃する。 自分以外に味方など居ないのだ、周りに配慮する必要は無い。 ゴン!! 「がっ」 鈍い音と共に聞こえた男の悲鳴。 ガァン!! 「……!!」 今度は女の悲鳴。巴かソフィアかどちらかは分からないが、何にしても後一人。 もう少しで私の勝ち――水晶は勝利を確信した。 ドゴッ!! 三度目の鈍い音が響く、が。 倒れたのは水晶だった。 消火器が重い音を立てて床に転がっていく。 「がああ……っ!?」 左頬を押さえて悶える水晶。歯が数本折れ口の中を切り、顔が血塗れになっていた。 何が起きたのか水晶は分からなかったが、すぐにそれを理解する所となる。 「やってくれたね~」 「!!」 水晶の視界に映ったのは、白煙の中、ショットガンを持って仁王立ちする犬狼獣人の少女、巴の姿。 表には出していなかったが、水晶を見下ろすその双眸からははっきりと憤怒の感情が読み取れた。 「水晶さん、また会えて嬉し……くはないね。 やっぱり殺し合いに乗ってたんだねぇ? だからレジャー施設の時も街で会った時も逃げたんでしょお? 街の時看板落ちてきたけどあれ水晶さんの仕業なのかなあ? まあそれはどうでも良いや。 ……ああ、殺しておけば良かったなぁ。失敗したなあ」 「……っ」 一方的に話しながら水晶ににじり寄る巴。 決して荒い口調では無かったもののはっきり分かる殺意のオーラに床に尻をついたまま後ずさる水晶。 恐らくショットガンの銃床で殴られたのであろう左頬や折れた歯の痛みに構っている場合では無く、 この場を切り抜ける方法を必死に模索する。 ほんの数十秒前まで自分が優勢だった筈なのに一転攻勢され、立場が逆転してしまった。 何か、何か方法は無いのか。 必死に考える水晶だったが。 ガスッ! 「ぎゃッ!!」 水晶の胸元に巴のつま先が勢い良く食い込む。 一切の容赦の無い強烈な蹴りを受け再び悶絶する水晶。 肋骨にヒビが入った、或いは折れてしまったのではないかと思う位の激痛と苦しみだった。 「があああああ……!!」 「でも、水晶さんがやる気になってるって事が確認出来て良かった。じゃあ、死のうか」 ニコリと笑いながら、巴は水晶に無慈悲な死の宣告を下した。 「待っ……」 水晶が言い終わらぬ内に、その胸元に散弾が撃ち込まれ、血と肉片が辺りに飛び散り、水晶は絶命した。 愚民とは違う事を証明せんと二度目の殺し合いを動いていた彼女は何ら成果を上げる事無く再びその命を落とした。 顔を撃たれなかったのは、せめてもの慈悲だったのだろうか。 【銀鏖院水晶@パロロワ/自作キャラでバトルロワイアル 死亡】 【残り 21人】 ◆◆◆ 制服に付着した消火剤を手で払いながら、巴はKBTITとソフィアの安否を確かめる。 「タクヤさーん? ソフィアさーん?」 「うっ……ぐ……ゲホゲホ……いてて……」 「あっ、タクヤさん」 KBTITは生きているようだった。 顔面に一撃食らったらしく、鼻血を出してゴーグルのレンズにもヒビが入ってしまっている。 「うわー痛そー、大丈夫?」 「何とかな……水晶の奴は」 「そこに転がってるでしょ。殺したよ。もう乗ってるのは確実だったし」 「ソフィアは?」 「ソフィアさーん」 巴は倒れているソフィアに声を掛ける。だが。返事は無くピクリとも動かない上、頭から大量の血が流れ出し、 床に赤い水溜まりが広がっていた。 それを見た時、二人は最悪の事態を予想した。 それでも念の為に二人はソフィアの元に近付き確認する。 「希望を持って」では無く「念の為」な辺り二人のソフィアに対して感じている存在価値が知れる。 結局の所、ソフィアは息絶えていた。 「あーあ、死んじゃった」 「悲しいなぁ……」 「まぁ仕方無いか、冥福を祈るとして……休憩は出来たし、先に進もうか、タクヤさん」 「そうだな」 あっさりと切り替え、巴とKBTITは工場の出口へと向かう。 ――いくら何でも、扱い悪くない……? どこからか聞き覚えの有る声が聞こえたような気がして二人は振り返ったが、 そこにはソフィアと水晶の死体が横たわるのみだった。 【ソフィア@オリキャラ/自由奔放俺オリロワリピーター 死亡】 【残り 20人】 【午前/D-2工場】 【原小宮巴@オリキャラ/俺のオリキャラでバトルロワイアル3rdリピーター】 [状態]健康、衣服が消火剤で汚れている [装備]ウィンチェスターM1912(2/6)@オリキャラ/俺のオリキャラでバトルロワイアル3rdリピーター [所持品]基本支給品一式、12ゲージショットシェル(12) [思考・行動]基本:殺し合いはしない。 1:KBTIT(拓也)と行動。 2:工場を出て南の市街地へ向かう。 [備考]※本編死亡後からの参戦です。 ※KBTITを同じ世界の人間だと思っています。 ※金子翼の外見のみ記憶しました。 【KBTIT@ニコニコ動画/真夏の夜の淫夢シリーズ/動画「迫真中学校、修学旅行へ行く」】 [状態]鼻を負傷(鼻血有)、ゴーグルにヒビ、衣服が消火剤で汚れている [装備]ニューナンブM66短機関銃(30/30)@オリキャラ/エクストリーム俺オリロワ2ndリピーター [所持品]基本支給品一式、ニューナンブM66短機関銃の弾倉(5) [思考・行動]基本:殺し合いはしない。 1:巴と行動。工場を出て南の市街地へ向かう。 2:クラスメイトを探す。 [備考]※動画本編、バスで眠らされた直後からの参戦です。 ※動画準拠なので中学生であり、平野源五郎とは面識が無い設定です。 ※支給品はボディーブレード@アニメ/クレヨンしんちゃんでしたが放棄しました。 ※金子翼の外見のみ記憶しました。 前:窓際の夢 目次順 次:欲しがってた物はここで見つかりますか? 前:Crucial Stage 銀鏖院水晶 GAME OVER 前:Crucial Stage 原小宮巴 次:虚ろな魂 前:Crucial Stage KBTIT 次:虚ろな魂 前:Crucial Stage ソフィア GAME OVER
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ページ内目次 ダメージ重視コンボ5A始動コンボ立ち状態やられ(5A始動) 屈状態やられ(5A 始動) コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) ダメージ重視コンボ 風林火山アイコンを集める事よりもダメージを取る事を優先したコンボを掲載 一部ダメージは劣るがアイコンを優先したコンボも掲載 5A始動コンボ 立ち状態やられ(5A始動) 画面中央 5A 5B 2B 6C (jc)JD 2B 6C J4C JC 【2327】【24】 5B始動時 [2769][23] 5A 5B 2B 6C (jc)JD 2B 5B JA JB J4C J4C JC 【2420】【29】 5B始動時 [2888][28] レイチェル、カルル、ヴァルケンハインの3キャラは6C後にjcをしないとJDが届かない コンボ途中をハイジャンプキャンセルにするとJBを1発多く入れることができるが低空A釘暴発になりやすいので無理に狙う必要は無い 5A 5B 6C (jc)JD 2B 5D JB J4C J4C JC 【2271】【26】 5B 2B始動時 [2849][27] 5A始動では中央ではダメージを重視しても差は200前後なのでアイコン重視でも良い カルルはjcを前ジャンプで行うとJ4Cを空振りするので、5D後かJ4C後のどちらかを垂直jcにする必要がある ヴァルケンは5D後をhjcJBにしないとJ4Cが当たらないが、JA J4C J4C JCで代用してもよい 5A 5B 2B 6C JD 5D JA JB J4C J4C JC 【2277】【27】 hjcJA JB J4C JB J4C JC 【2337】【29】 キャラ限 [ジン,(レイチェル),テイガー,アラクネ] JD後に5Dが直接繋がるので2Bまで当ててしまった場合でもアイコン2個取れる(レイチェルはjcJD時は不可?) 5A 5B 2B 6C JB J4C ディレイJC 5A 5B JA JB J4C J4C JC 【2595】【32】 5A 5B 2B 6C (ディレイjc)ディレイJ4C ディレイJC 5A 2B JB J4C JA J4C JC 【2549】【30】 5A 5B 2B 6C jcディレイ空ダJ4C JC 5A 2B JB J4C JA J4C JC 【2549】【30】 相手キャラによって猶予Fが異なり簡単に繋げれるキャラもいれば難しいキャラもいる 5A始動の場合はダメージはあまり伸びないので無理に狙う必要はないと思われる jcディレイ空ダJ4Cはjcを垂直で行い、根性入力で空中ダッシュを行い、最速でJ4Cを出す感じ 5A 5B 2B 6C JD C釘 5C 6D jc~起き攻め 【2046】【21】 大噴火〆【3166】 ダメージ効率は良くないがアイコン2個貯めると同時にJC〆とは違う起き攻めが狙えるコンボ 相手が緊急受身を取ることを前提になるが 最速jcでは空かし2A、jcに若干ディレイをかけてJC、これを軸に着地際空中ダッシュなども混ぜていく 最後を6D 大噴火にすればダメージ効率はあまり良くないが端まで運べる 画面真ん中付近~端バウンド 5A 5B 2B 6C JD (ダッシュ)2B 6C J4C 空双( 6D 双) 2B 6C J4C JC 【2899(3180)】【39(47)】 5A 5B 6C JD (ダッシュ)2B 5D hjcJ4C 空双 6C J4C JC 【2563】【32】 端バウンドした高度によってコンボ内容を変更する必要がある 低い場合は6D、2Bを挟んだりできるが 高い場合は6Cで拾ったり、コンボレシピそのままだとJCを空振りすることがあるのでJ4Cを省く必要がある 5A 5B 6C JD (ダッシュ)5D J4C 空双 6D 双 2B 6C J4C JC 【2862】【41】 5A 5B 2B 6C JD (ダッシュ)5D J4C 空双( 双 2B) 6C J4C JC 【2574(2833)】【32(40)】 6D jc~起き攻め 【2374】【27】 キャラ限 [ジン,レイチェル,テイガー,アラクネ] 後者のように2Bまで当てると6D 双と当てても空中受身可能になってしまうのでアイコン重視で攻めを継続する場合は6D〆にしておこう 5A 5B 2B 6C ディレイJ4C ディレイJC 5A 2B J4C 空双 6D 双 2B 6C J4C JC 【3176】【47】 端バウンドした高度によってコンボ内容を変更する必要があるのは同じ 開幕の相手位置~端バウンド 5A 5B 2B 6C jc空ダJ4C 空双( 5C) 6D 双 5B 2B JB J4C JB J4C JC 【3365(3513)】【44(48)】 5C 2Cの場合【(3521)】【(47)】 5A 5B 2B 6C jc空ダJ4C 空双( 5C) 6D 双 5B 2B 阿修羅 【3858(4044)】【32(35)】 5A 5B 2B 6C jc空ダJ4C 空双( 5C) 6D 大噴火 【3694(3846)】【21(25)】 これよりも端との距離が近い場合は空ダではなくjcから普通にJ4Cにしたり、6C jc空双にして距離を調整する 双後の5B 2Bを低めに当てないと最後のJCを空振りする、高めに当ててしまった場合はJB J4C J4C JCかJA JB J4C J4C JCに切り替える カルルは双後の5B 2Bを低めに当てても無理なので初めからJA JB J4C J4C JCにしよう ヴァルケンは双後を2B 5B JA 4C JB J4C JCと構成を変えよう 大噴火〆からの起き攻めがしたい場合のみ大噴火を使う 5A 5B 2B 6C jc空ダJ4C 空双 6D C釘 2D JB J4C J4C JC [2874][36] 現在[ラグナ,ジン,カルルに確認済み] 高い位置で6Dを当てることでC釘が繋がる 画面端付近~端バウンド 5A 5B 2B 2C 双 5B 6C 後ろjcディレイJ4C ディレイ空双 後ろ歩き5B JA JB J4C J4C JC [3355][43] 5A 5B 2C 双 5B 6C 後ろjcディレイJ4C ディレイ空双 後ろ歩き5B 2B JB J4C JB J4C JC 【3515】【44】 ディレイが足りずに距離を稼げなかった場合は裏回ったりするのでそうなっても慌てずにコンボを完走させたい 前者は空双後の5Bを低めに当ててしまうとJ4Cを空振りするので、5Bを高めに当てることだけ気をつければ結構安定する 後者は空双後の5B 2Bを低めに当てないと最後のJCを空振りするので高めに当たったと思ったら最後部分のJBを省くか 安定と狙ってJA JB J4C J4C JCに変更してもよい 5A 5B 6C 空双 裏周り5B 双 6C JD C釘 5C 6D jc~起き攻め 【3147】【36】 アイコン2個貯めて起き攻め可能なコンボ JD後のC釘は最速で出るようにしないとヒットしない 屈状態やられ(5A 始動) 画面中央 5A 5B 2B 5D JB J4C JB J4C JC 【2010 】【21】 5A 5B 2B 5D JB (ディレイ)J4C jc空ダJ4C ディレイJC JA JB J4C J4C JC 【2339】【31】 5A 5B 2B 大噴火 【3171】【6】 2番目のコンボはキャラ限?現在[ラグナ,ジン,テイガーに確認済み] 開幕の相手位置~端バウンド 5A 5B 2B 5D J4C( jc空ダJ4C) 空双 6D 双 2B 6C J4C JC [2837(2862)][37(40)] 少し遠くても空ダJ4Cを入れることで距離を稼ぐことができる 遠いと思って空ダJ4Cを入れてみたら思ったより近かった場合は6Dは間に合わないので直接双や2Bで対応したい 画面端付近~端バウンド 6Cが当たらないことを除き立ち状態やられと同様なのでそちらを参照 コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【表情の解説】 殴られる、などの攻撃された瞬間の表情です。 エロ・グロ要素あり。閲覧注意 【このページのタグ一覧】 痛がる 被ダメージ 【キャラ別分類表】 モナー型モナー型男性キャラモナー モララー その他 モナー型女性キャラガナー その他 ギコ型ギコ型男性キャラギコ つー ※女性「つー」も含めます その他 ギコ型女性キャラしぃ その他 フサ型フサ型男性キャラフサギコ その他 フサ型女性キャラフサ型女性キャラ全般 ドクオ(シンプル顔文字)型ドクオ型全般 有髪キャラ有髪男性キャラ有髪男性キャラ全般 有髪女性キャラレモナ その他 【収録AA】 モナー型 モナー型男性キャラ モナー 【顔】/痛がる/被ダメージ 現在収集中 モナー型男性キャラ モララー 【顔】/痛がる/被ダメージ 現在収集中 モナー型男性キャラ その他 【顔】/痛がる/被ダメージ 現在収集中 上へ モナー型女性キャラ ガナー 【顔】/痛がる/被ダメージ 現在収集中 モナー型女性キャラ その他 【顔】/痛がる/被ダメージ 現在収集中 上へ ギコ型 ギコ型男性キャラ ギコ 【顔】/痛がる/被ダメージ 現在収集中 ギコ型男性キャラ つー 【顔】/痛がる/被ダメージ 現在収集中 ギコ型男性キャラ その他 【顔】/痛がる/被ダメージ 現在収集中 上へ ギコ型女性キャラ しぃ 【顔】/痛がる/被ダメージ 現在収集中 ギコ型女性キャラ その他 【顔】/痛がる/被ダメージ 現在収集中 上へ フサ型 フサ型男性キャラ フサギコ 【顔】/痛がる/被ダメージ 現在収集中 フサ型男性キャラ その他 【顔】/痛がる/被ダメージ 現在収集中 上へ フサ型女性キャラ フサ型女性キャラ全般 【顔】/痛がる/被ダメージ 現在収集中 上へ ドクオ(シンプル顔文字)型 ドクオ型全般 【顔】/痛がる/被ダメージ 現在収集中 上へ 有髪キャラ 有髪男性キャラ 有髪男性キャラ全般 【顔】/痛がる/被ダメージ 現在収集中 上へ 有髪女性キャラ レモナ 【顔】/痛がる/被ダメージ 現在収集中 有髪女性キャラ その他 【顔】/痛がる/被ダメージ 現在収集中 上へ
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カード画像 基本情報 カード名 そんなダメージは気のせいだ!(ソンナダメージハキノセイダ!) カード種類 イベント レベル 0 所属軍 ATLAS 属性 ミリタリーワイルドフォース カードID 2020GB01-060GPR-55 レアリティ ★ イラストレーター 佐々木光之介 カードテキスト 使用タイミング:セットして、味方ユニットがダメージを与えられた時に使える。■ そのダメージのそのユニットの分を0にする。 フレーバーテキスト ♪オー、ワイルドフォース、悪を砕く鋼の腕。野生の力だガトリング、自然の掟だ気化爆弾。知恵が1割力が5割。残った7割勇気と力。 + GPR-55のカードイラスト(同イラスト) ※実物スキャンの為ブースター版と画像の色合いが少々異なりますが、実物は同じ色合いです。 フレーバーテキストの有無以外同一ですが、各種メディアに画像が無いため資料として掲載しています。 関連 収録パック 第一弾「地球 異世界連合軍結成!」 プロモーションカード 名前
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エンチャント本。 入手方法 エンチャントクラフト レシピ解放条件 必要素材 エンチャント本(ダメージ軽減Ⅰ)×1絆の宝石×1? 作成難度 作成可能アイテム エンチャント本(ダメージ軽減Ⅲ) 備考
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エンチャント本。 入手方法 エンチャントクラフト レシピ解放条件 必要素材 エンチャント本(ダメージ軽減Ⅱ)×1ピッグデビルの真珠×1? 作成難度 作成可能アイテム エンチャント本(ダメージ軽減Ⅳ) 備考
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名前 イメージ 攻撃力(最大) 防御力(最大) 兵士数(最大) 進化段階 コスト スキル:即死級 スキュラ 3950~(6320) 4000~(6400) 3800~(?) ☆☆☆☆ 39 --まるかじり--3つの口でかぶりつく。敵単体に即死級のPASSIONダメージ/10% 天使 ソフィ 3900~(6160) 3900~(6160) 3850~(?) ☆ 39 --愛情弁当--純真な愛が心を打つ!敵単体に即死級のPASSIONダメージ/15% 女神 ラグナロク 3950~(6320) 3900~(6240) 3850~(?) ☆ 39 --対神型ニーベルング--神をも穿つ究極武装。敵単体に即死級のPASSIONダメージ/10% 名前 イメージ 攻撃力(最大) 防御力(最大) 兵士数(最大) 進化段階 コスト スキル:全体ダメージ ゼノビア 4050~(6480) 3800~(6070) 3750~(?) ☆ 43 --マラクベル・フレア--紅炎を纏いし王の鉄鞭。敵全体に攻撃力250%のPASSIONダメージ/15% ヘスティア 4150~(6640) 3900~(6240) 3750~(?) ☆☆☆☆ 43 --スターマイン--花火を敵に向けて打ち上げる。敵全体に攻撃力250%のPASSIONダメージ/10% デストロイ 4000~(6400) 3850~(6160) 3800~(?) ☆ 47 --オールリセット--全てを破壊しつくす。敵全体に攻撃力250%のPASSIONダメージ/15% オーケストラ 4000~(6400) 3850~(6160) 3750~(?) ☆ 47 --アインザッツ--一斉に弾ける音が敵を攻撃。敵全体に攻撃力250%のPASSIONダメージ/15% ファイヤーホリック 4000~(6400) 3850~(6240) ?~(7600) ☆ 47 --バーニングハート--熱い気持ちを炎にのせて放つ。敵全体に攻撃力250%のPASSIONダメージ/20% 名前 イメージ 攻撃力(最大) 防御力(最大) 兵士数(最大) 進化段階 コスト スキル:敵単体 ソウルイーター 4100~(6560) 3750~(6000) 3850~(?) ☆☆☆☆ 43 --ソウルアニヒレート--敵の魂を食らい尽くす。敵単体に250%のダメージ/20%吸収/15%
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格闘/短剣/片手剣/両手剣/片手斧/両手斧/両手鎌 両手槍/片手刀/両手刀/片手棍/両手棍/弓術/射撃 格闘 WS名 TP100 TP200 TP300 Hit数 status補正率 備考 連携属性 コンボ 1.00 1.50 2.00 ×3 STR_20% DEX_20% 衝撃 タックル 1.00 - - ×2 VIT_30% スタン 振動/衝撃 短勁 1.00 - - ×2 VIT_40% 収縮 バックハンドブロー 1.00 - - ×2 STR_30% DEX_30% 炸裂 乱撃 1.00 1.50 2.00 ×5 STR_20% DEX_20% 衝撃 スピンアタック 1.00 - - ×2 STR_35% 範囲攻撃 溶解/衝撃 空鳴拳 1.50 2.00 3.00 ×2 STR_20% VIT_50% 貫通/衝撃 双竜脚 2.00 2.50 3.00 ×2 STR_50% VIT_50% 分解 夢想阿修羅拳 1.00 - - ×2 STR_10% VIT_10% 重力/溶解 ファイナルヘブン 3.00 - - ×2 VIT_60% レリック専用 光/核熱 アスケーテンツォルン 1.00 - - ×2 STR_50% VIT_50% ミシックWS(モ) 核熱/貫通 連環六合圏 0.75 - - ×6 STR_30-40% VIT_30-40% ミシックWS(か) 重力/溶解 短剣 WS名 TP100 TP200 TP300 Hit数 status補正率 備考 連携属性 ワスプスティング 1.00 - - ×1 -- 切断 ガストスラッシュ 1.00 2.00 2.50 ×1 DEX_20% INT_20% 炸裂 シャドーステッチ 1.00 - - ×1 CHR_30% 振動 バイパーバイト 1.00 - - ×1 -- 攻撃力2倍 切断 サイクロン 1.00 2.375 2.875 ×1 DEX_30% INT_25% 属性「風」 範囲攻撃 炸裂/衝撃 エナジースティール - - - -- -- -- エナジードレイン - - - -- -- -- ダンシングエッジ 1.1875 - - ×5 DEX_30% CHR_40% 切断/炸裂 シャークバイト 2.00 2.50 3.00 ×2 DEX_50% 分解 エヴィサレーション 1.00 - - ×5 DEX_30% 重力/貫通 マーシーストローク 3.00 - - ×2 STR_60% レリック専用 闇/重力 マンダリクスタッブ 2.00 2.125 2.50 ×1 DEX_30% ミシックWS(シ) 核熱/収縮 モーダントライム 3.00 - - ×2 DEX_30% CHR_50% ミシックWS(詩) 分解/湾曲 ピリッククレオス 2.00 2.125 2.50 ×1 DEX_50% ミシックWS(踊) 湾曲/切断 片手剣 WS名 TP100 TP200 TP300 Hit数 status補正率 備考 連携属性 ファストブレード 1.00 1.50 2.00 ×2 STR_20% DEX_20% 切断 バーニングブレード 1.00 2.00 2.50 ×1 STR_20% INT_20% 属性「火」 溶解 レッドロータス 1.00 2.375 3.00 ×1 STR_30% INT_20% 属性「火」 溶解/炸裂 フラットブレード 1.00 - - ×1 STR_30% スタン 衝撃 シャインブレード 1.00 2.00 2.50 ×1 STR_20% MND_20% 属性「光」 切断 セラフブレード 1.00 2.50 3.00 ×1 STR_30% MND_30% 属性「光」 切断 サークルブレード 1.00 - - ×1 STR_35% 範囲攻撃 振動/衝撃 スピリッツウィズイン 4/32 6/32 15/32 ×1 現存HP×係数 -- ボーパルブレード 1.00 - - ×4 STR_30% 切断/衝撃 スウィフトブレード 1.50 - - ×3 STR_30% MND_30% 重力 サベッジブレード 1.00 1.75 3.50 ×2 STR_60% 分解/切断 ナイツオブラウンド 3.00 - - ×1 STR_40% MND_40% レリック専用 光/核熱 ロズレーファタール 1.125 - - ×3 STR_30% MND_50% ミシックWS(赤) 分解/湾曲 ロイエ ? - - 敵対心に比例 ミシックWS(ナ) 核熱/振動 エクスピアシオン 1.50 2.00 2.50 ×3 STR_30% INT_30% ミシックWS(青) 湾曲/切断 両手剣 WS名 TP100 TP200 TP300 Hit数 status補正率 備考 連携属性 ハードスラッシュ 1.50 1.75 2.00 ×1 STR_30% 切断 パワースラッシュ 1.00 - - ×1 STR_20% INT_20% 貫通 フロストバイト 1.00 2.00 2.50 ×1 STR_20% INT_20% 属性「氷」 硬化 フリーズバイト 1.00 1.50 3.00 ×1 STR_30% INT_30% 属性「氷」 硬化/炸裂 ショックウェーブ 1.00 - - ×1 STR_30% MND_30% 範囲攻撃 睡眠 振動 クレセントムーン 1.00 1.75 2.50 ×1 STR_35% 切断 シックルムーン 1.50 2.00 2.75 ×2 STR_20% AGI_20% 切断/衝撃 スピンスラッシュ 2.50 3.00 3.50 ×1 STR_30% INT_30% 分解 グラウンドストライク 1.50 1.75 3.00 ×1 STR_50% INT_50% 分解/湾曲 スカージ 3.00 - - ×1 MND_40% CHR_40% レリック専用 光/核熱 片手斧 WS名 TP100 TP200 TP300 Hit数 status補正率 備考 連携属性 レイジングアクス 1.00 1.50 2.00 ×2 STR_30% 炸裂/衝撃 スマッシュ 1.00 - - ×1 STR_30% スタン 硬化/振動 ラファールアクス 1.00 - - ×1 STR_30% チョーク 炸裂 アバランチアクス 1.50 2.00 3.00 ×1 STR_30% 切断/衝撃 スピニングアクス 2.00 2.50 3.00 ×1 STR_35% 溶解/切断/衝撃 ランページ 0.50 - - ×5 STR_30% 切断 カラミティ 1.00 1.50 4.00 ×1 STR_32% VIT_32% 切断/衝撃 ミストラルアクス 2.50 3.00 3.50 ×1 STR_50% 核熱 デシメーション 1.00 - - ×3 STR_50% 核熱/振動 オンスロート 2.75 - - ×1 DEX_60% レリック専用 闇/重力 プライマルレンド 3.75 4.00 4.50 ×1 DEX_30% CHR_40% ミシックWS(獣) 重力/振動 両手斧 WS名 TP100 TP200 TP300 Hit数 status補正率 備考 連携属性 シールドブレイク 1.00 - - ×1 STR_20% VIT_20% 回避-40 衝撃 アイアンテンペスト 1.00 - - ×1 STR_30% 切断 シュトルムヴィント 1.00 - - ×2 STR_30% 振動/切断 アーマーブレイク 1.00 - - ×1 STR_20% VIT_20% 防御-25% 衝撃 キーンエッジ 1.00 - - ×1 STR_35% 収縮 ウェポンブレイク 1.00 - - ×1 STR_32% VIT_32% 攻撃-25% 衝撃 レイジングラッシュ 1.00 1.50 2.50 ×3 STR_35% 硬化/振動 フルブレイク 1.00 - - ×1 STR_50% VIT_50% 攻撃-12.5% 防御-12.5%回避-20 命中-20 湾曲 スチールサイクロン 1.50 1.75 3.00 ×1 STR_50% VIT_50% 湾曲/炸裂 メタトロントーメント 2.75 - - ×1 STR_60% レリック専用 光/核熱 キングズジャスティス 1.00 1.25 1.50 ×1 STR_60% ミシックWS(戦) 分解/切断 両手鎌 WS名 TP100 TP200 TP300 Hit数 status補正率 備考 連携属性 スライス 1.50 1.75 2.00 ×1 STR_30% 切断 ダークハーベスト 1.00 2.00 2.50 ×1 STR_20% INT_20% 属性「闇」 振動 シャドーオブデス 1.00 2.50 3.00 ×1 STR_30% INT_30% 属性「闇」 硬化/振動 ナイトメアサイス 1.00 - - ×1 STR_30% MND_30% 暗闇 収縮/切断 スピニングサイス 1.00 - - ×1 STR_30% 範囲攻撃 振動/切断 ボーパルサイス 1.00 - - ×1 STR_35% 貫通/切断 ギロティン 0.875 - - ×4 STR_25% MND_25% 静寂 硬化 クロスリーパー 2.00 2.25 2.50 ×2 STR_30% MND_30% 湾曲 スパイラルヘル 1.375 1.875 3.625 ×1 STR_50% INT_50% 湾曲/切断 カタストロフィ 2.75 - - ×1 INT_40% AGI_40% レリック専用 闇/重力 インサージェンシー 0.50 0.75 1.00 ×4 STR_20% INT_20% ミシックWS(暗) 核熱/収縮 両手槍 WS名 TP100 TP200 TP300 Hit数 status補正率 備考 連携属性 ダブルスラスト 1.00 1.50 2.00 ×2 STR_30% 貫通 サンダースラスト 1.50 2.00 2.50 ×1 STR_20% INT_20% 属性「雷」 貫通/衝撃 ライデンスラスト 1.00 2.00 3.00 ×1 STR_30% INT_30% 属性「雷」 貫通/衝撃 足払い 1.00 - - ×1 STR_30% スタン 衝撃 ペンタスラスト 0.75 1.00 2.25 ×5 STR_20% DEX_20% 収縮 ボーパルスラスト 1.00 - - ×1 STR_20% AGI_20% 振動/貫通 スキュアー 1.00 - - ×3 STR_35% 貫通/衝撃 大車輪 1.75 - - ×1 STR_50% 核熱 インパルスドライヴ 1.00 1.50 2.50 ×2 STR_50% 重力/硬化 ゲイルスコグル 3.00 - - ×1 AGI_60% レリック専用 光/湾曲 雲蒸竜変 1.00 - - ×4 STR_50% ミシックWS(竜) 核熱/貫通 片手刀 WS名 TP100 TP200 TP300 Hit数 status補正率 備考 連携属性 臨 1.00 - - ×1 STR_20% DEX_20% 貫通 烈 1.00 - - ×2 STR_20% DEX_20% 麻痺 切断 滴 1.00 - - ×1 STR_20% INT_20% 属性「水」 振動 凍 1.00 - - ×1 STR_30% INT_30% 属性「氷」 硬化/炸裂 地 1.00 - - ×2 STR_20% INT_20% 属性「土」 貫通/衝撃 影 1.00 - - ×1 STR_30% INT_30% 属性「闇」 収縮 迅 1.00 - - ×3 STR_30% DEX_30% 炸裂/衝撃 天 2.50 2.75 3.00 ×1 STR_30% DEX_30% 重力 空 1.00 - - ×5 STR_10% DEX_10% 重力/貫通 生者必滅 3.00 - - ×1 DEX_60% レリック専用 闇/分解 カムハブリ 1.00 - - ×1 STR_50% INT_50% ミシックWS(忍) 分解/収縮 両手刀 WS名 TP100 TP200 TP300 Hit数 status補正率 備考 連携属性 壱之太刀:燕飛 1.00 1.50 2.00 ×2 STR_30% 貫通/切断 弐之太刀:鋒縛 1.00 - - ×2 STR_30% スタン 硬化 参之太刀:轟天 1.00 - - ×1 STR_30% 属性「雷」 貫通/衝撃 四之太刀:陽炎 1.00 - - ×1 STR_50% 属性「火」 溶解 五之太刀:陣風 1.00 - - ×2 STR_30% 属性「風」 切断/炸裂 六之太刀:光輝 1.00 - - ×1 STR_50% MND_30% 属性「光」 振動/衝撃 七之太刀:雪風 1.50 2.00 2.50 ×1 STR_75% 暗闇 硬化/炸裂 八之太刀:月光 1.50 2.00 2.50 ×1 STR_75% 沈黙 湾曲/振動 九之太刀:花車 1.50 2.00 2.50 ×1 STR_75% 麻痺 核熱/収縮 零之太刀:回天 3.00 - - ×1 STR_60% レリック専用 光/分解 十之太刀:乱鴉 1.00 - - ×3 STR_35% ミシックWS(侍) 重力/硬化 片手棍 WS名 TP100 TP200 TP300 Hit数 status補正率 備考 連携属性 シャインストライク 1.00 1.75 2.50 ×1 STR_20% MND_20% 属性「光」 衝撃 セラフストライク 1.00 2.00 3.00 ×1 STR_30% MND_30% 属性「光」 衝撃 ブレインシェイカー 1.00 - - ×1 STR_30% スタン 振動 スターライト 1.00 2.00 3.00 ×1 武器スキル依存 MP回復 -- ムーンライト 1.00 1.50 2.00 ×1 武器スキル依存 PTメンバーMP回復 -- スカルブレイカー 1.00 - - ×1 STR_35% INTダウン 硬化/振動 トゥルーストライク 1.00 - - ×1 STR_50% 炸裂/衝撃 ジャッジメント 2.00 2.50 4.00 ×1 STR_32% MND_32% 衝撃 ヘキサストライク 1.00 - - ×6 STR_20% MND_20% 核熱 ブラックヘイロー 1.50 2.50 3.00 ×2 STR_30% MND_50% 分解/収縮 ランドグリース 2.75 - - ×1 STR_40% MND_40% レリック専用 光/分解 ミスティックブーン 1.00 1.50 2.00 ×1 STR_30% MND_50% ミシックWS(白) -- 両手棍 WS名 TP100 TP200 TP300 Hit数 status補正率 備考 連携属性 ヘヴィスイング 1.00 1.25 2.25 ×1 STR_30% 衝撃 ロッククラッシャー 1.00 2.00 2.50 ×1 STR_20% MND_20% 属性「土」 衝撃 アースクラッシャー 1.00 2.3125 3.625 ×1 STR_30% INT_30% 属性「土」範囲 炸裂/衝撃 スターバースト 1.00 2.00 2.50 ×1 - 属性「光」or「闇」 収縮/振動 サンバースト 1.00 2.50 4.00 ×1 - 属性「光」or「闇」 収縮/振動 シェルクラッシャー 1.00 - - ×1 STR_35% 防御-25% 炸裂 フルスイング 1.00 3.00 5.00 ×1 STR_50% 溶解/衝撃 スピリットテーカー 1.00 1.50 2.00 ×1 INT_50% MND_50% -- レトリビューション 2.00 2.50 3.00 ×1 STR_30% MND_50% 重力/振動 タルタロスゲート ? ? ? ×? ? レリック専用 闇/湾曲 ヴィゾフニル 1.75 - - ×1 INT_30% ミシックWS(黒) 分解/湾曲 ガーランドオブブリス - - - ×1 -- ミシックWS(召) 核熱/振動 オムニシエンス 2.00 - - ×1 MND_30% ミシックWS(学) 重力/貫通 弓術 WS名 TP100 TP200 TP300 Hit数 status補正率 備考 連携属性 フレイミングアロー 1.00 - - ×1 STR_16% AGI_25% 属性「火」 溶解/貫通 ピアシングアロー 1.00 - - ×1 STR_16% AGI_25% 防御カット0%/35%/50% 振動/貫通 ダリングアロー 1.00 - - ×1 STR_16% AGI_25% INTダウン 溶解/貫通 サイドワインダー 5.00 - - ×1 STR_16% AGI_25% 4倍撃 振動/貫通/炸裂 ブラストアロー 2.00 - - ×1 STR_16% AGI_25% 2倍撃 硬化/貫通 アーチングアロー 3.50 - - ×1 STR_16% AGI_25% 核熱 エンピリアルアロー 2.50 2.75 3.00 ×1 STR_16% AGI_25% 核熱/貫通 南無八幡 2.75 - - ×1 STR_40% AGI_40% 光/湾曲 射撃 WS名 TP100 TP200 TP300 Hit数 status補正率 備考 連携属性 ホットショット 1.00 - - ×1 AGI_30% 属性「火」 溶解/貫通 スプリットショット 1.00 - - ×1 AGI_30% 防御カット0%/35%/50% 振動/貫通 スナイパーショット 1.00 - - ×1 AGI_30% INTダウン 溶解/貫通 スラッグショット 5.00 - - ×1 AGI_30% 4倍撃 振動/貫通/炸裂 ブラストショット 2.00 - - ×1 AGI_30% 2倍撃 硬化/貫通 ヘヴィショット 3.50 - - ×1 AGI_30% 核熱 デトネーター 2.50 2.75 3.00 ×1 AGI_30% 核熱/貫通 カラナック 3.00 - - ×1 DEX_40% AGI_40% レリック専用 闇/分解 テゥルーフライト 3.50 4.00 4.50 ×1 AGI_30% ミシックWS(狩) 分解/切断 レデンサリュート 4.00 4.25 4.75 ×1 AGI_30% ミシックWS(コ) 重力/貫通
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「ドンガラガッシャァーン。」と後ろから吹き飛んだ後にぶつがった後で与えるダメージの量が増える現象こそが、「障害物ぶつけ後の追加ダメージ」。 出展:燃えろ!ジャスティス学園 何かの攻撃に当たった後に吹っ飛んだ後でぶつけた後で与えるダメージの量とビート数が増える。(レシオと防御力による与えるダメージの変化を含む。)でもしかし、コンボ補正と根性値による威力の低下を起こすのだが、仕方ない。 例のダメージ・・・1400、10% 例・・・熱血隼人のハイパーコンボ「熱血クロスカウンター」の最大溜めヒット後 沢村将馬のハイパーコンボ「ホームラン打法」のヒット後 石動岩のハイパーコンボ「乱れ鉄砲突き」の7発目ヒット後 風間醍醐(ワイルド醍醐を含む)の無双蹴りの中は2発め、強は3発目の各ヒット後 風間あきら(パワードアキラを含む)の2大ハイパーコンボ「破の連舞」の6発目と「破天無影蹴」の9発目ヒット後 ボーマン・デルガトのゴッドディフェンスから派生するゴッドストレートヒット後 ロイ・ブロムウェルのハイパーコンボ「ダイナマイトジャスティス」の6発目ヒット後 ティファニー・ローズのグルービーパンチの最大ため、またはハイパーコンボ「グルービースペシャル」の5発目の各ヒット後 水無月響子の片翼の構えの弱だけ当て身モーションの受け止め反撃成功直後のヒット後 霧島九朗の→+強K(九尾砕き)ヒット後 忌野雹の十文字斬りヒット後 デーモン雹の殺刃のヒット後 春日野さくらのハイパーコンボ「春一番」の弱6発目ヒット後